
兄弟们民间配资,最近打时光服是不是感觉特别没劲? 不是手法问题,装备也毕业了,但打出来的伤害排名,就跟焊死了一样,动都不带动的。我翻了下最近WCL数据,整整三个月了,DPS排行榜的前五名和倒数五名,那阵容稳得跟铁打的营盘似的。
前五席,永远是敏锐贼、生存猎、兽王猎、痛苦术和冰法这哥五个来回换座位。 倒数五名更惨,战斗贼、鸟德、电萨、射击猎还有奥法,就跟在谷底买了房似的,压根没见他们爬上来过。 中间那些职业倒是上上下下,可这头尾,是真焊死了。
先说顶上那五位爷。 冰法现在是真爹,简单粗暴,伤害还高得离谱。 你搞套炮台冰天赋站桩撸,或者用溜溜球天赋处理多目标,怎么打怎么有。 操作门槛低,伤害天花板却高,玩的人自然就多。 数据上,冰法在“全BOSS”榜单里经常登顶,玩家人数更是断层领先,都快成“法爷”代名词了。
猎人这边是双雄并立。 生存猎和兽王猎,一个综合能力强,适应各种战斗场景,尤其在P2的风暴要塞和毒蛇神殿这种环境里,宠物输出更稳当;另一个兽王猎,纯单体猛得一塌糊涂。 他俩在榜单前十甚至前五里互相挤兑,但不管怎么挤,猎人这个职业的名字就没掉出过第一集团。
痛苦术士是另一种强势。 这版本好多BOSS血厚,战斗时间长,正好撞到痛苦术的枪口上。 战斗拖得越久,团队压力越大,他的伤害占比往往就越好看,属于遇强则强的类型。
最传奇的还得是敏锐贼。 这职业从P1开始就被设计师拿着刀追着砍,基础伤害削过,一些伤害计算上的“特性”也被当BUG修了。 可即便如此,在会玩的高手手里,敏锐贼的单体伤害依然是天花板级别的。 操作是复杂,下限也低,但上限就摆在那儿,愣是没掉出过顶级行列。 这前五名,就像五个大佬围坐一桌打麻将,输赢就在他们之间转,外人根本插不进去。
再看谷底那五位,那真是难兄难弟,抱团取暖。 战斗贼,跟同门的敏锐贼一比,简直像后妈养的,伤害机制和数值全面落后。 平衡德,也就是鸟德,历史遗留问题了,大家想起德鲁伊,第一反应是奶或者熊T,鸟德? 哦,那个提供5%暴击光环的工具人。 元素萨,电萨,情况类似,团队增益工具人,自己的伤害? 别提了,提就是伤心。
射击猎更憋屈,明明是个远程物理输出,结果被自家两个兄弟,生存猎和兽王猎,按在地上摩擦。 生存猎综合性能好,兽王猎单体爆炸,射击猎夹在中间,要啥没啥,玩的人越来越少。 奥法也一样,冰法强势成那样,谁还去研究奥法的输出循环? 火法好歹还能赌赌脸,奥法现在是真看不到出头之日。
这几个职业,在WCL的“全部百分数”统计里,长期占据最后五个位置,跟前面的职业差距越拉越大。 中间不是没有过平衡补丁,但好像总是雨露均沾,或者加强了别的职业,轮到他们时,就只是“修复了若干问题”,实质性的伤害提升? 想都别想。 玩家社区里,天天都能看到玩这些专精的老哥在吐槽,在请愿,但榜单还是那个榜单,垫底还是垫底。
这种格局带来的影响是实实在在的。 你去打团本,申请列表里一眼望去,冰法、猎人、术士占了半边天。团队频道喊人,也往往是“来个会玩的冰法,猎人也行,其他DPS看装备”。 职业多样性? 不存在的。 现在打本,DPS列表里经常就剩蓝的(法师)、绿的(猎人)、紫的(术士)和一点点黄的(盗贼)在那儿刷屏,其他颜色都快绝迹了。
中间梯队的职业,像暗牧、惩戒骑、狂暴战这些,日子也不好过。 他们偶尔能冲进前十,但想摸到前五的边,难如登天。 更别提那些本身就弱势的坦克和治疗了,比如熊坦和奶萨,他们的处境在DPS极端分化的环境下,也被衬托得更加尴尬。
这排名就像一潭死水,玩家们从最初的争论、期待,到现在已经有点麻木了。 论坛里甚至出现了这样的帖子:“建议暴雪直接删了战斗贼、鸟德、电萨、射击猎和奥法吧,反正也没人玩。 ”话是气话,但也反映了一种无奈。
官方倒是说过,目标是让所有专精的强度,都能达到最强职业的80%到100%之间。 可看看现在这差距,有些垫底职业连最强职业60%的伤害都打不到。 下一个阶段P3会开新团本,会出新装备,比如橙武和新的T7套装。 理论上,这可能会洗牌。 但以目前这种“焊死”的程度,除非设计师拿着重做级别的大砍刀来调整,否则,光靠几件新装备,真的能把这铁板一块的格局撬开一条缝吗?
冰法登顶,贼法猎术称王,而另一批职业的名字,似乎已经被遗忘在了输出统计表的最后几行。 这到底是职业平衡的必然结果,还是一个版本设计上的意外?当强弱分化成为常态,我们追求的团队协作和职业特色民间配资,又还剩下多少?
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